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juegos de mano

Análisis específico en los siguientes, compartir sacerdotes

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El pastor de la Ley N º tensión, quemaron su MANA, con líneas oscuras tras el fin DAM palo que él o morir. A menos que el oponente también es una disciplina o  FP sacerdote para una excelente doble juego, o simplemente. Pastor de los requisitos de primera clase las capacidades de defensa, sólo el uno al otro y grabar maná.
En vista de la carrera de MANA no ver la operación. No hemos podido saber, su defensa no es fuerte contra los débiles, que venció el otro ritmo. Si está en una guerra de desgaste, Maná borde posterior de la ventaja de los mejores del mundo para jugar. Canadiense de la sangre o ataque, o para aumentar o escudo, es el consumo de maná.
Por lo tanto, no importa cómo se practica, MANA es el pastor de la vida, promover el uso racional de su gestión.
Disciplina campeonato (32 puntos)
La empresa quiere - 5 5 puntos
El miedo y el silencio resistir mareos 15% de aumento en la probabilidad.
Fortalecimiento de la Palabra: Shield - 3 3 puntos
Palabra: Escudo para el fortalecimiento del alma tiene un efecto de debilitamiento de la reducción de la duración de 15 segundos.
Fortalecimiento de la Palabra: Fortaleza - 2 2 puntos
Palabra: Poder en el sentido de fortalecer el mágico 30%.
Especializada de caña de palo - 5 5 puntos
Para mejorar el bastón de caña de las lesiones en un 25%.
Agilidad mental - 5 5 puntos
Símbolo del Magic Mana consumo reducido en un 10%.
Centrado Mente - 1 1 punto
Después de la activación, el próximo hechizo de gestión necesarios para el 100%, el efecto crítico oportunidad en un 25% (si la existencia de los efectos críticos).
Fortalecimiento de los incendios - 3 3 puntos
Efectos psicológicos de fuego en un 45% ..
Meditación - 5 5 puntos
Mana-tasa de respuesta del 25%.
El aumento de la incineración de potencia - 2 2 puntos
Poder a la luz de la quema de tiempo de 1 segundo.
Espíritu Santo - 1 1 punto

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